드로잉(인체/컨셉)

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국가직무능력표준(NCS)은 무엇인가요?

국가직무능력표준(NCS, National Competency Standards)은 산업현장에서 직무를 수행하기 위해 요구되는 지식·기술·태도 등의 내용을 국가가 체계화한 것입니다.

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드로잉(인체/컨셉)



디자인의 출발은 선긋기입니다. 모든 결과물은 직선으로 출발해서 형(Shape), 형태(Form)을 잡고 음영, 색채를 부여하여 사실감을 부여하는 순으로 진행됩니다. 기본적인 드로잉(Drawing) 능력이 없는 사람이 연필에서 마우스로 바꿔 작업을 한다고 결과물이 좋아지지는 않습니다.
컨셉, 인체드로잉을 통하여 기본인체비례, 덩어리, 입체 공감각을 익힐 수 있으며 디자이너를 꿈꾸는 사람에게 선택이 아닌 필수능력입니다.
  • 디자인 및 드로잉을 시작하는 비전공자 및 디자인과 재학생
1일차선, 면2일차원형, 타원형
- 다양한 선 연습을 통해 자신만의 선을 찾을 수 있다.(ex. 가로,세로,사선, 강약선, 자유로운 곡선..)- 보여지는 면을 눈대중으로 분할하는 감각을 익혀 정확한 도형을 그릴 수 있다.(ex. 정사각형, 직사각형, 삼각형, 마름모, 사다리 꼴..)여러 가지 원의 형태로 시점에 따라 다양한 사물을 그릴 수 있다.(ex. 조명, 의자, 컵..)
3일차육면체4일차명암
사물의 형태를 파악하고, 표현하기 위한 기초적인 트레이닝으로 입체감 있는 사물을 정확하게 그릴 수 있다.(ex. 열린 박스, 가방, 수납장..)평면에 입체감을 부여하는 중요한 요소인 빛과 그림자로 구체적이고 사실적인 사물을 표현 할 수 있다.(ex. 육면체, 음료수캔)
5일차색채16일차색채2
- 색상, 명도, 채도를 이해하고, 색상환과 Gray scale을 만들 수 있다.- 이미지스케일(형용사이미지)을 만들어 색채 선택에 어려움을 해소할 수 있다.* 색종이 실습- 배색의 기본 원리와 배색기법을 이해하고, 주제에 맞는 색채 계획을 할 수 있다.(ex. 세련되고 여성스러운 이미지가 되도록 배색하시오.)* 색종이 실습
7일차색채38일차캐릭터
- 주제에 맞는 색채 계획을 할 수 있다.(ex. 고급 커피를 판매하는 프리미엄 커피 전문점의 홈페이지 메인 색채를 계획하시오. )* 색연필 실습주변에 있는 사물을 자세히 관찰하여 특징을 찾아낸 후, 단순화하여 캐릭터로 발전시킬 수 있다.(ex. 필기도구, 책..)* 색연필 실습
9일차픽토그램10, 11일차타이포그래피1, 2
우리 생활 속에 밀접하게 자리하고 있는 픽토그램을 살펴보고, 기존 픽토그램에 또 다른 재미를 주어 발전시킬 수 있다.(ex. 자유 주제)* 색연필 실습기존의 타이포를 활용하여 다양하게 표현해 본 후, 자신의 이름으로 새로운 타이포를 완성할 수 있다. (ex. 이름-한글,영어..)* 색연필 실습
12, 13일차로고1, 214, 15일차주제별 러프스케치1, 2
좋아하는 상표/브랜드 자료수집 및 분석을 거쳐 새롭게 구상한 디자인을 완성 할 수 있다.(ex. 자유 주제)수작업을 통해 만들어낸 여러 가지 소스들을 종합하여 주제에 따라 포트폴리오를 어떻게 구성할 것인지 스케치로 정리해 볼 수 있다.(ex. 웹메인 페이지 or 책표지)
  • 강정환
  • 류명은
  • 이진정
  • 김대준
  • 김민국
강정환
  • 강정환
  • PROJECT
  • 필립그룹 디자인팀
  • 아모레퍼시픽 디자인팀
  • 레이니스트 디자인팀
류명은
  • 류명은
  • 조선대학교 졸업
  • PROJECT
  • 인-Point
  • 티엔아이티
  • 디자인그룹 인피니티
이진정
  • 이진정
  • 전자계산학
  • PROJECT
  • 뷰디자인
  • 포디전산기술학원
김대준
  • 김대준
  • PROJECT
  • 플랫폼오
  • KJ컨설팅
  • 햅건
  • 언니네사진관
  • 프로덕션이엔지
  • GM통상
김민국
  • 김민국
  • 공학전공
  • 전**
    전**타이틀 모션그래픽
  • 강*혜국기_마야
  • 진*현
    진*현ncs 캐릭터 제작
  • 김미*
    김미*모션그래픽(영상편집)―15기
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  • 게임2D.3D 수업 후기김은*

    전공이 2D 그래픽 다루던 사람으로 처음 3D MAX 툴을 배우게 되었는데 MAX를 배워서 모델링 정도는 문제 없이 만드는 수준이 된 것 같다.
  • 실무에 바로 활용가능한 수업원연*

    단순한 이론 설명이 아니라 실제 포트폴리오 구성과 실무 중심으로 진행되어 실질적인 도움이 컸습니다. 결과물을 점진적으로 완성해 나갈 수 있어 유익한 수업이었습니다.
  • 6개월의 교육과정을 마치며..이윤*

    6개월간의 수강을 마치고 그동안의 과정을 정리하다가, 1주차에 아무것도 몰랐던 상태에서 만들었던 모델링을 다시 보니 정말 놀라웠습니다. 수업을 들으며 기초부터 실무에 가까운 내용까지 정말 많은 것을 배웠다고 느꼈고, 지금은 취업을 목표로 총 3개의 포트폴리오를 완성한 상태라 지난 시간들이 더욱 감회 깊게 느껴집니다.
  • 수강후기김우*

    게임 분야에 대한 기초 지식이 없는 상태로 들어갔는데 무리 없이 잘 따라갈 수 있었습니다 6개월 동안 쭉 흥미를 가지고 수업 들었어요. 다양하고 쉽게 알려주셔서 좋았습니다.
  • 심정수 선생님, 최유미 취업지원실장님 수강후기이가*

    기초 없이 다루던 툴을 수업을 통해서 제대로 다지며 기초가 얼마나 중요한지 새삼 깨닫고, 효율적인 작업을 배울 수 있는 귀중한 시간이 되었습니다. 짧은 시간 안에 최대한 많은 것을 쉽게 알려주시려고 하시는 심정수 선생님을 보며 이 강의를 수강 하기 정말 잘했다고 느꼈습니다. 실무 관련하여 진솔하고 재밌는 이야기도 들을 수 있어서 지루한 날 없이 알찬 시간이었습니다. 덕분에 영상 편집이 더 재미있어지고, 앞으로 만들고 싶은 것을 어떻게 윤곽을 잡으면 되는지 전보다 분명해져서 많이 성장한 것 같습니다. 종강 후에 상황이 맞는다면 심정수 선생님 포트폴리오 장기 과정도 수강하고 싶습니다. 한 달이라는 짧은 기간이었지만 늘 친절하시고 잘 가르쳐 주셔서 감사합니다! 어려웠던 취업 활동, 자기소개서 조언 해주신 최유미 실장님도 감사합니다! 취업에 대해 좋은 정보 많이 배울 수 있었습니다.
  • 심정수 선생님 오전수업 수강후기신동*

    영상편집에 대해 아무것도 모르는 사람들도 이해할 수 있게 잘 설명해주시고, 덕분에 프리미어 프로와 에프터 이펙트 이 두 프로그램의 사용법을 잘 익힐 수 있었습니다. 80시간이라는 짧은 시간 안에 배울 수 있는 것은 모두 배운 것 같고 아주 좋은 경험이였습니다.
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