[과정평가형]멀티미디어콘텐츠제작전문가(모션그래픽,유튜브영상편집,3D블렌더활용) 취득과정A
(멀티미디어)UI/UX(웹퍼블리셔)&영상편집(유튜브,에펙,블렌더3D) 양성과정-혼합
(산대특)ICT를 활용한 융복합 광고콘텐츠제작(UI/UX,모션그래픽(유튜브영상)_특례
문화컨텐츠산업 육성을 위한 서비스플랫폼 제작 및 마케팅 전문 인력 양성과정
모션그래픽(프리미어(PREMIERE),에펙(AFTER EFFECTS) 유튜브영상편집
유튜브영상편집(프리미어,에펙,포토샵,일러스트레이터) 모션그래픽
모션그래픽 유튜브영상편집(프리미어,에펙,포토샵,일러스트레이터)
| 교육과목 | 교육내용 |
|---|---|
| C프로그래밍 (C입문,C++) | · 1주차 : 오리엔테이션, 작업의 이해, 화정의 이해, 관련전문 기술 소개변수와 연산자, 제어문과 전처리기와 열거형의 이해- 프로그램의 시작, 데이터형과 변수, 연산자 등 · 2주차 : 배열과 함수, 1,2배열, 함수 라이브러리 함수와 배열의 활용 기억류와 포인터, 메모리 영역, 변수의 기억류 · 3주차 : 파일 나누기, 포인터, 배열과 포인터, 함수와 포인터, 문자열과 동적 할당, 구조체와 공용체, 파일 입출력 · 4주차 : 문자열 관리와 함수, 동적할당 및 해제, 구조체 연산자, 구조체 활용, 공용체 · 5주차 : 변수와 연산자, C++기본 입출력, name space, reference, 함수 오버 로딩 new/{delete}, string/class & object, 접근 지정자, 멤버 접근, 객체 사용법, 멤버 접근 함수, this 포인터 · 6주차 : 생성자와 소멸자, 멤버 함수, 연산자 오버 로딩, 생성자의 종류, static, Const, in-line함수, 연산자 오버 로딩 클래스 구현 · 7주차 : 상속과 포함, 가상함수, 함수 오버라이딩과 다중 상속, 포함의 구현, 포함과 상속의 차이, 객체 포인터 형변환, 가상 함수, 순수 가상 함수 · 8주차 : 예외처리, 템플릿과 STL, 고전적 예외처리, 언어적 예외처리, 예외 클래스 |



![[NCS2기]1조](https://lib.greenart.co.kr/upimage/subject/portfolio/2018/LPUB2B9TERP88KV8.jpg)
처음 배우는 분야도 잘 할 수 있게 해 주셨습니다 \( ̄︶ ̄*\))곽효*
박병주 선생님과 최다윤 실장님 감사합니다!정연*
★수강후기★(박병주 강사님 최다윤 팀장님 감사합니다.)정준*
박병주 선생님, 최다윤 실장님 고맙습니다.김정*
박병주 선생님, 최다윤 실장님 감사했습니다!김위*
여러분도 할 수 있어요!( •̀ ω •́ )✧차지*