유니티3D 모바일게임

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국가직무능력표준(NCS)은 무엇인가요?

국가직무능력표준(NCS, National Competency Standards)은 산업현장에서 직무를 수행하기 위해 요구되는 지식·기술·태도 등의 내용을 국가가 체계화한 것입니다.

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다른 분야 · 훈련과정을 한 눈에 볼 수 있습니다.

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유니티3D 활용의 모바일 게임개발

Unity3D는 차세대 2D 및 3D 게임엔진으로, 누구나 유니티 무료 버전으로
PC 및 Web, 스마트폰 게임 개발 가능!!

전 세계의 전문 개발자, 독립 개발자, 아마추어 개발자들이 널리 사용하고 있는 혁신적인 3D 게임 개발 도구(게임 엔진)입니다. 게임엔진으로 알려져 있지만 게임 이외에도 앱, 건축, 디자인, 인테리어, 시뮬레이션,
의학, 군사 등 다양한 분야에서 활용되는 개발 플랫폼입니다.

유니티사에서 개발한 Unity3D는 2005년 유니티1.0을 출시한 이래 세계 엔진 Top5선정됐고, 2010년
기술혁신상을 수상했으며, EA등의 기업에서도 정식으로 도입하고 있습니다. 게임 개발에 필요한
모든 기능은 유니티가 제공하므로 초보자들도 손쉽게 게임을 개발할 수 있는 최고의 게임 도구입니다.
게임 개발의 기초부터 완성까지 다양한 스킬을 습득 할 수 있습니다.

이 강좌에서 게임의 분석과 설계, 게임 디자인, 알고리즘 작성 등 실제 게임 개발에 꼭 필요한 요소를
체계적으로 배울 수 있습니다. 초심자는 쉬운 Javascript로, 어느 정도 기초가 있는 분들은 C#으로 게임을 만들어가므로 Javascript와 C#을 동시에 배울 수 있는 일석이조의 효과가 있으며, 컴퓨터에 기초가 없는
초심자들도 배울 수 있습니다. 강의 과정에서 모두 4개의 PC용 게임을 만들어가며, 최종적으로 안드로이드 등의 스마트폰 게임으로 Build하는 과정까지 학습하게 됩니다. 내가 알고 있다는 것과, 알고 있는 것을
남에게 전달(교육)하는 것은 전혀 별개의 문제입니다. 수년간 교육 현장에서 학생들을 지도해 온 강사님의 쉽고, 재미있고, 깊이 있는 강의는 단기간에 수강생 여러분 전문가로 단련해 드릴 예정 입니다.
강의대상
  • 프로그래밍관련 언어 자바스크립트, 자바,C 등 기초가 없으셔도 수강가능
  • 스마트폰용 게임을 만들고자 하시는 분
  • 게임 개발을 하고 싶은 일반인 및 초보 프로그래머
  • 3D 게임을 처음 접하시는 사람
  • 게임업체에 취업을 원하는 사람
  • 유니티로 게임을 개발하는 현업 실무자
  • 소규모인원으로 게임회사 창업을 원하는 사람
유니티3d 활용의 모바일 게임개발
강의일차유니티3d 활용의 모바일 게임개발
1일차
  • ·유니티의 기본 - 메뉴, hierarchy, project, insfector
  • ·lighting, matrial, texture, prefab, 공간좌표와 vector, global 좌표와/local 좌표
  • ·2d 및 3d object import, asset store 활용
  • ·object 이동, 회전, 발사, 제거, 충돌 판정, 사운드와 폭파 처리
2일차
  • ·collider의 collision과 trigger 제거
  • ·계층적인 object 활용
  • ·2d 게임 제작
  • ·object 만들기, character mapping
3일차
  • ·키보드 및 마우스 제어
  • ·mobile 기기의 가속 센서 및 touch 처리
  • ·pc 및 web game으로 build
  • ·android 및 iphone build
4일차
  • ·애니메이션 만들기, 애니메이션 이벤트 처리
  • ·gui skin 및 gui 만들기, 파티클 다루기
  • ·texture mapping 및 image swapping
  • ·game manager 활용, stage 이동, bonus 처리
  • ·particle 활용 및 particle 만들기
5일차
  • ·3d 게임 제작
  • ·keyboard 및 mobile 기기의 가속 센서 활용
  • ·mouse 및 mobile 기기touch 판정 및 처리
  • ·pc 및 web game으로 build
  • ·android 및 iphone build
6일차
  • ·terrain 만들기, character controller 활용
  • ·terrain tool kit 사용법
  • ·skybox, lens flare 활용
7일차
  • ·길찾기 알고리즘과 waypoint 활용
  • ·3d object의 이동, 회전, zoomin zoomout
  • ·단원정리 연습문제 및 실습
8일차
  • ·gui design - gui skin
  • ·game option, progressbar, 파티클 다루기
  • ·game manager, 스테이지 설계
  • ·scene의 전환
  • 9일차
  • ·3d scroll 게임 제작
  • ·object 회전과 배경화면 scroll, 삼각함수 처리
  • ·우주선, 레이저, 운석, 불꽃 구현
  • 10일차
  • ·shooting과 충돌 및 득점 처리
  • ·stage 만들기, stage 이동
  • ·gui design - 스코어, 미니맵, 게임 난이도 설정
    • 강정환
    • 류명은
    • 이진정
    • 김대준
    • 김민국
    강정환
    • 강정환
    • PROJECT
    • 필립그룹 디자인팀
    • 아모레퍼시픽 디자인팀
    • 레이니스트 디자인팀
    류명은
    • 류명은
    • 조선대학교 졸업
    • PROJECT
    • 인-Point
    • 티엔아이티
    • 디자인그룹 인피니티
    이진정
    • 이진정
    • 전자계산학
    • PROJECT
    • 뷰디자인
    • 포디전산기술학원
    김대준
    • 김대준
    • PROJECT
    • 플랫폼오
    • KJ컨설팅
    • 햅건
    • 언니네사진관
    • 프로덕션이엔지
    • GM통상
    김민국
    • 김민국
    • 공학전공
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      이*형게임콘텐츠개발(캐릭터제작)양성과정
    • 성미*
      성미*모션그래픽영상―20기
    • 강*혜국기_마야
    • 윤*경
      윤*경[ncs]게임제작전문가
    포트폴리오 더 보기 +
    • 민정 선생님 영상편집 수강 후기박상*

      그린컴퓨터아카데미를 다니면서 영상 편집에 필요한 다양한 스킬을 배울 수 있었습니다. 6개월이라는 시간 동안 선생님께서 기초부터 차근차근 자세하게 알려주셔서 원활하고 재미있게 수강할 수 있었습니다. 어려운 부분이 있을 때 질문을 하면 친절하게 알려주셔서 좋았습니다. 영상편집에 관심이 있고 처음 시작하는 분들에게 추천하고 싶은 강의였습니다.! 그동안 감사했습니다!
    • 민정샘 영상콘텐츠/영상편집 수강후기김지*

      수업을 수강하며 단순한 이론이 아닌, 직접 기획하고 제작하는 실습 위주의 수업을 들을 수 있었습니다. 수업 중 질문에 대해 선생님께서 상세히 설명해주셔서 수업 내용을 쉽게 이해할 수 있었습니다.
    • 잘 들었습니다 감사합니다.이현*

      다양한 경험을 할 수 있는 좋은 기회였습니다.
    • 감사합니다 !강민*

      사진작가로 활동해왔지만 모션그래픽과 영상 편집은 경험이 부족해 국비지원 영상 편집 과정을 수강하게 되었습니다. 기초부터 실무 중심으로 배울 수 있어 영상 제작 흐름과 모션그래픽에 대한 이해도가 많이 높아졌습니다. 사진 작업에서 영상으로 영역을 확장하는 데 큰 도움이 되었고, 새로운 포트폴리오를 만드는 계기가 되었습니다.
    • 영상이 막막했던 시작에서, 스스로 만들어낼 수 있다는 자신감까지김성*

      처음 영상편집 수업을 시작했을 때는 솔직히 막막함이 더 컸습니다. 포토샵, 일러스트, 프리미어프로, 애프터이펙트, C4D까지 이름은 들어봤지만 실제로 무엇을 어떻게 활용해야 하는지 전혀 감이 잡히지 않았기 때문입니다. ‘내가 과연 이걸 해낼 수 있을까?’라는 생각으로 시작했던 수강이었습니다. 하지만 김민정 선생님의 수업을 통해 그 생각은 점점 바뀌게 되었습니다. 단순히 툴 사용법만 알려주는 수업이 아니라, 왜 이렇게 만들어야 하는지, 어떤 의도로 편집해야 보는 사람에게 전달이 되는지를 중심으로 설명해 주셔서 이해가 훨씬 쉬웠습니다. 처음에는 따라 하기 급급했지만, 점점 스스로 생각하고 수정해 보며 작업할 수 있게 되었습니다. 특히 좋았던 점은 질문을 부담 없이 할 수 있는 분위기였습니다. 작업 중 막히는 부분이나 이해가 안 되는 부분을 질문하면, 항상 차분하게 제 눈높이에 맞춰 다시 설명해 주셨고, 단순한 정답이 아니라 더 좋은 방향을 함께 고민해 주셨습니다. 그 덕분에 실수나 부족함에 대한 두려움보다, “일단 해보자”라는 마음으로 작업에 임할 수 있었습니다. 과제를 하면서 여러 번 막히고 수정도 많이 했지만, 그 과정 자체가 실력이 쌓이는 시간이라는 걸 느끼게 되었습니다. 수업 초반과 후반의 제 작업물을 비교해 보면, 짧은 기간임에도 불구하고 분명한 차이가 있다는 점에서 스스로도 놀랐습니다. 무엇보다 영상을 ‘만드는 사람’의 시선으로 보게 되었다는 점이 가장 큰 변화라고 생각합니다. 이번 수강을 통해 단순히 기술만 배운 것이 아니라, 영상 편집을 대하는 태도와 방향성을 함께 배웠다고 느낍니다. 막연했던 시작을 가능성으로 바꿔주신 김민정 선생님께 진심으로 감사드리며, 앞으로도 이 경험을 바탕으로 계속 성장해 나가고 싶습니다.
    • 김민정 선생님 감사합니다안소*

      처음에는 아무것도 모르고 적응하기도 어려웠는데 잘 가르쳐주셔서 약 6개월이라는 시간동안 꾸준히 재미있게 배웠습니다. 감사했습니다.
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