게임그래픽디자인

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국가직무능력표준(NCS)은 무엇인가요?

국가직무능력표준(NCS, National Competency Standards)은 산업현장에서 직무를 수행하기 위해 요구되는 지식·기술·태도 등의 내용을 국가가 체계화한 것입니다.

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게임/영상/마야

게임그래픽디자인

교육정보

살아있는 캐릭터/배경 디자인을 완성하기 위한 2D 드로잉 테크닉!!

게임그래픽과 애니메이션 제작시 중요한 2D드로잉 기술은 전문적이면서도 매우 까다로운 부분입니다.

인체드로잉를 통해 인체의 해부학적 지식을 습득한 후 포토샵이나 페인터를 이용하여 2D,3D 오브젝트의 맵UV좌표 위에 드로잉하여 캐릭터 및 배경를 디자인할 수 있습니다.

강의대상
  • 진학을 위해 최고급 포트폴리오를 만들고자 하는 학생
  • 관련 분야 취업을 위해 최종 게임 포트폴리오를 만들고자 하는 학생, 일반인
  • 전문분야에서 보다 높은 게임 디자인을 위한 고급 기술을 배우고자 하는 일반인
  • 웹 사이트 제작 노하우를 숙지하고자 하는 일반인
취득가능 자격증
  • 게임그래픽전문가, 게임프로그래밍전문가, 게임기획전문가, 그래픽기술자격일러스트, 멀티미디어콘텐츠제작전문가 등
교육과목 교육내용
드로잉(Drawing)
컨셉,원화
  • 디자인요소와 원리를 이해하고 평면과 입체의 기초시각과정을 통해 조형능력을 향상시킵니다.
  • 기본적인 드로잉(Drawing) 능력과 컨셉, 인체드로잉을 통하여 기본인체비례, 덩어리, 입체 공감각을 익힐 수 있으며, 고퀄리티의 결과물을 위해선 반드시 필요한 준비과정이며, 완성도와 깊이를 좌우하는 핵심요소입니다.
일러스트레이터(Illustrator)
포토샵(Photoshop)
  • 일러스트레이터는 캐릭터 및 로고 작업 등을 통하여 각종 이미지 소스를 만드는데 사용됩니다.
  • 포토샵을 통해 MAX에서 사용되는 다양한 질감과 배경이미지를 표현할 수 있습니다.
  • 점차 대중화된 포토샵은 3D작품의 배경 및 물체의 질감을 표현하기 위한 도구로서도 역할은 다양해졌습니다.
맥스(3D MAX) Course-I
모델링(Modelling)
  • 사전에 기획한 게임스토리와 아이디어 스케치를 토대로 캐릭터, 배경, 아이템 등을 구체화 시키는 단계입니다.
  • 맥스의 폴리곤 모델링 기법을 통해 게임캐릭터(인간, 동물, 몬스터 등) 특징에 맞는 골격과 외형을 생성합니다.
맥스(3D MAX) Course-II
맵핑(mapping)
렌더링(Rendering)
  • 구체화된 형상에 재질을 결정하고 색을 입히는 맵핑(mapping)을 합니다.
  • 같은 형태의 모델이라도 재질(메탈, 유리, 가죽 등)에 따라 느낌이 달라지며, 형태를 잘 잡았더라도 재질과 채색에 따라 퀄리티가 달라집니다. 기본 맵핑소스 사용과 고퀄리티의 자체 소스제작하는 기법을 학습합니다.
맥스(3D MAX) Course-III
렌더링(Rendering)
애니메이션(Animation)
  • 딱딱하고 이질감이 있는 결과물에 사실감을 부여하는 과정으로 캐릭터, 배경의 완성도가 결정되는 단계입니다.
  • V-ray, Maxwell, Mental, Final Rander 등 목적에 따라 다양한 기법이 존재하며, 유니티, 언리얼 등 게임엔진과 결합하기 위한 최종 관문입니다.
포트폴리오(Portfolio)
캐릭터/배경
  • 게임의 주인공 및 동료, 친구, 악당, 아이템 등 전체적인 스토리 구성에 필요한 주변 인물과 다양한 소품을 제작합니다.
  • 동작을 부여하고 다양한 효과를 부여해서 최종 결과물을 완성하는 단계입니다.
  • ‘투자한 시간과 노력 = 작품의 질’이라고 할 만큼 체계적인 계획과 지도가 반드시 필요한 과정입니다.
  • 강정환
  • 류명은
  • 이진정
  • 김대준
  • 김민국
강정환
  • 강정환
  • PROJECT
  • 필립그룹 디자인팀
  • 아모레퍼시픽 디자인팀
  • 레이니스트 디자인팀
류명은
  • 류명은
  • 조선대학교 졸업
  • PROJECT
  • 인-Point
  • 티엔아이티
  • 디자인그룹 인피니티
이진정
  • 이진정
  • 전자계산학
  • PROJECT
  • 뷰디자인
  • 포디전산기술학원
김대준
  • 김대준
  • PROJECT
  • 플랫폼오
  • KJ컨설팅
  • 햅건
  • 언니네사진관
  • 프로덕션이엔지
  • GM통상
김민국
  • 김민국
  • 공학전공
  • 전**
    전**타이틀 모션그래픽
  • 강*혜국기_마야
  • 박*혁국기_마야
  • 김*민
    김*민디지털 아트워크/게임
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  • 민정 선생님 영상편집 수강 후기박상*

    그린컴퓨터아카데미를 다니면서 영상 편집에 필요한 다양한 스킬을 배울 수 있었습니다. 6개월이라는 시간 동안 선생님께서 기초부터 차근차근 자세하게 알려주셔서 원활하고 재미있게 수강할 수 있었습니다. 어려운 부분이 있을 때 질문을 하면 친절하게 알려주셔서 좋았습니다. 영상편집에 관심이 있고 처음 시작하는 분들에게 추천하고 싶은 강의였습니다.! 그동안 감사했습니다!
  • 민정샘 영상콘텐츠/영상편집 수강후기김지*

    수업을 수강하며 단순한 이론이 아닌, 직접 기획하고 제작하는 실습 위주의 수업을 들을 수 있었습니다. 수업 중 질문에 대해 선생님께서 상세히 설명해주셔서 수업 내용을 쉽게 이해할 수 있었습니다.
  • 잘 들었습니다 감사합니다.이현*

    다양한 경험을 할 수 있는 좋은 기회였습니다.
  • 감사합니다 !강민*

    사진작가로 활동해왔지만 모션그래픽과 영상 편집은 경험이 부족해 국비지원 영상 편집 과정을 수강하게 되었습니다. 기초부터 실무 중심으로 배울 수 있어 영상 제작 흐름과 모션그래픽에 대한 이해도가 많이 높아졌습니다. 사진 작업에서 영상으로 영역을 확장하는 데 큰 도움이 되었고, 새로운 포트폴리오를 만드는 계기가 되었습니다.
  • 영상이 막막했던 시작에서, 스스로 만들어낼 수 있다는 자신감까지김성*

    처음 영상편집 수업을 시작했을 때는 솔직히 막막함이 더 컸습니다. 포토샵, 일러스트, 프리미어프로, 애프터이펙트, C4D까지 이름은 들어봤지만 실제로 무엇을 어떻게 활용해야 하는지 전혀 감이 잡히지 않았기 때문입니다. ‘내가 과연 이걸 해낼 수 있을까?’라는 생각으로 시작했던 수강이었습니다. 하지만 김민정 선생님의 수업을 통해 그 생각은 점점 바뀌게 되었습니다. 단순히 툴 사용법만 알려주는 수업이 아니라, 왜 이렇게 만들어야 하는지, 어떤 의도로 편집해야 보는 사람에게 전달이 되는지를 중심으로 설명해 주셔서 이해가 훨씬 쉬웠습니다. 처음에는 따라 하기 급급했지만, 점점 스스로 생각하고 수정해 보며 작업할 수 있게 되었습니다. 특히 좋았던 점은 질문을 부담 없이 할 수 있는 분위기였습니다. 작업 중 막히는 부분이나 이해가 안 되는 부분을 질문하면, 항상 차분하게 제 눈높이에 맞춰 다시 설명해 주셨고, 단순한 정답이 아니라 더 좋은 방향을 함께 고민해 주셨습니다. 그 덕분에 실수나 부족함에 대한 두려움보다, “일단 해보자”라는 마음으로 작업에 임할 수 있었습니다. 과제를 하면서 여러 번 막히고 수정도 많이 했지만, 그 과정 자체가 실력이 쌓이는 시간이라는 걸 느끼게 되었습니다. 수업 초반과 후반의 제 작업물을 비교해 보면, 짧은 기간임에도 불구하고 분명한 차이가 있다는 점에서 스스로도 놀랐습니다. 무엇보다 영상을 ‘만드는 사람’의 시선으로 보게 되었다는 점이 가장 큰 변화라고 생각합니다. 이번 수강을 통해 단순히 기술만 배운 것이 아니라, 영상 편집을 대하는 태도와 방향성을 함께 배웠다고 느낍니다. 막연했던 시작을 가능성으로 바꿔주신 김민정 선생님께 진심으로 감사드리며, 앞으로도 이 경험을 바탕으로 계속 성장해 나가고 싶습니다.
  • 김민정 선생님 감사합니다안소*

    처음에는 아무것도 모르고 적응하기도 어려웠는데 잘 가르쳐주셔서 약 6개월이라는 시간동안 꾸준히 재미있게 배웠습니다. 감사했습니다.
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